Pro/Eの使いかた
親子関係のつけ方
問題:
ボス?の位置を変更したら、図のような形状に変わってしまいました。
?の穴はボスの中心にいてほしいし、?のリブはボスに関係ないので
勝手に移動しないでほしい。
ボスの位置を変えてもリブの位置は変わらず、穴はボスに追従して
移動するにはどのようにモデルを作成すればよいでしょうか?
↓
解説:
3次元CADでモデルを作るときはフィーチャー同士の親子関係をよく考えながら
作成する必要があります。
関係のあるフィーチャー同士は親子関係をつけ、関係のないフィーチャーとは
付けないようにします。何も考えずに親子関係を付けていると、変更したときに
思わぬ形状が変化してトラブルになりかねません。
答え:この形状は下記の順番で作られています。
ボスを作る
穴を開ける
リブを作る
高さの違うリブを作る
ボス中心の穴は、下図のようにデータム面からの寸法で位置を決めています。
この場合、ボスが移動しても穴は追従して移動してくれません。
下図のように穴の中心とボスの中心を一致の拘束をかけることで穴の位置を
定義すれば、ボスの移動に追従して穴が動くようになります。
ボスに追従してしまったリブは下図のようにボスからの寸法をとっていました。
寸法のとり方を変更し、関係のあるもう一つのリブからとるように変更しました。
こうすればボスの移動に関係なくなり、関連するもう一つのリブの移動には
ついてゆくようになります。
最終更新日: 2008-09-04 00:00:00