カーブの合成

連続した複数のカーブを繋げて一つのカーブにします
通常のカーブを用いて可変断面スイープを作成すると、下のようにサーフェースには カーブ端位置に継ぎ目が出来ます。こうした継ぎ目がモデル作成に支障が出る場合、 カーブを合成して継ぎ目を無くします。
上のようなサーフェースはPro/Eではキルトと呼ばれ、紫色の線はサーフェースの継ぎ目になります。
このコマンドは、レガシーモードの中に入ってしまっているので、将来的にはなくなってしまうかもしれません。
Pro/Eカーブの合成

              ↓ Pro/Eカーブの合成

Pro/Eカーブ合成の手順


@定義の開始
アプリケーション/レガシーモード
で、古い(Ver.2001)メニューが選択できるようにします。
Pro/Eカーブの合成

メニューマネージャーウィンドウが開きます。
Pro/Eカーブの合成 データムカーブアイコンを押します。
メニューマネージャーのメニュー内の、複合/実行を選択


A設定の定義
カーブ:複合ウィンドウが開くので、まず属性を設定します。
ここでは近似/実行を選びます。
Pro/Eカーブの合成

次に参照を設定します。繋げるカーブをすべて選択し、終了。
Pro/Eカーブの合成


B定義の終了
定義が済んだら「OK」ボタンを押します。
Pro/Eカーブの合成

レガシーモードから、元の標準にメニューを戻しておきます。

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D完成
作成したカーブを用いて可変断面スイープを作成すると、つなぎ目のない 一枚のサーフェースが出来ます。
Pro/Eカーブの合成

下図のようにサーフェースを参照してパターンを作成したいが、 継ぎ目があって作成出来ない場合などに有効です。
Pro/Eカーブの合成

最終更新日: 2012-10-23 05:53:15

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