押し出しの定義

押し出しによるフィーチャーの作成では、平面にスケッチを書き、厚みをつけて 3次元形状にしますが、深さの定義方法には、下の例のようにいくつか種類があります。

深さを寸法で指定する

指定した深さで押し出す。
厚みを数値で指定します。最も一般的な作りかたです。
指定した深さで押し出す


定義面から対称に押し出す

指定した深さで押し出す。
厚みを数値で、スケッチ面から両側に対称に押し出します。 各方向それぞれに寸法を指定することもできます。
指定した深さで両側に押し出す

面に当るまで押し出す。

次のサーフェースに当たるまで押し出します。当たる面がないと、エラーになります。
次のサーフェースまで押し出す。

最後のソリッドサーフェースまで押し出す。

最後のサーフェースに当たるまで押し出します(全貫通)。
これも当たるものがないとエラーになります。
最後のサーフェースまで押し出す。

指定したソリッドサーフェースに交差するまで押し出す。

指定したサーフェースに交差するまで押し出します。
指定したサーフェースに交差するまで押し出す。

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指定したサーフェース、点、カーブまで押し出す。

そのほか、いろいろなフィーチャーを対象にして深さを定義することができます。。
指定したサーフェースまで押し出す。 指定した点まで押し出す。 指定したカーブまで押し出す。 指定したサーフェースまで押し出す。

最終更新日: 2012-09-20 19:23:40

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