Pro/Eの使いかた

マルチボディ、ブーリアン演算

Pro/Eにはマルチボディという考え方はありません。
同一の部品ファイル内にあるソリッドフィーチャーは全て一つのボディです。
ですので、ブーリアン演算の考え方もありません。

ブーリアン演算とは

1つの部品ファイルの中で、異なるボディをそれぞれ作り、どちらかを使って他方をカットしたり、 2つを合体させて、複雑な3Dモデルを作る手法です。

Pro/Eでブーリアン演算と同等のモデリングをする方法

Pro/Eでは、サーフェースを用いて同等の作業をします。1つのpartsにソリッドは1つですが、 サーフェースは複数存在できます。

?ソリッド+サーフェースフィーチャーを作り、サーフェースを「ソリッド化」する。
?サーフェース+サーフェースフィーチャーを作り、サーフェース同士を「マージ」する。

のいづれかの操作でブーリアン演算と同等のモデリングが出来ます。

ソリッド化・マージの実行例

ソリッド+サーフェース又はサーフェース+サーフェースのモデル
ブーリアン演算

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ソリッド化 又は マージ後のモデル
Pro/Eブーリアン演算1 Pro/Eブーリアン演算2 Pro/Eブーリアン演算3 Pro/Eブーリアン演算4

最終更新日: 2007-10-12 00:00:00

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