複雑なパターンの作成

複雑なパターンを作成する場合、(下図はサーフェースに垂直な円柱をパターン化) 1つのフィーチャーでは作成できないので、複数のデータムやフィーチャーで円柱を 作成し、グループ化した上でパターン化します。
パターン化でエラーが発生しないよう、各フィーチャーの親子関係、寸法のとり方には 十分に注意します。 Pro/Eパターン

上の3Dモデルは、3次元サーエースに垂直な円筒をパターン化により並べたものです。
この形状を作るには、  3次元曲面を作る
 軸を作成(この軸の作成に用いた寸法を使い、パターン化を実行)
 軸と曲面の交わった位置にデータム点を作成
 データム点を通り、3次元曲面に主直な軸を作成
 軸に主直でデータム点を通るデータム平面を作成
 軸を通るデータム平面を作成
 円筒フィーチャーを作成

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 3次元曲面を除くフィーチャーをグループ化
 グループをパターン化
Pro/Eパターン

の順で作成します。ややこしいですが、これで複雑なパターンを作ることができます。

最終更新日: 2012-09-28 06:26:47

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